【黒猫のウィズ】フォーミュ(魔道杯総合/1月)の評価
・ステータス
(水単色) HP/7455 攻撃/2786
・L化時 水攻撃400UP
・AS1
(水のみ)回復7&攻撃UP単色15×5
AS2
(水のみ)回復10&攻撃UP単色20×5
・EXAS リーダーに設定
<連続化・ガード>ASを2回発動し、全属性20軽減
・SS1 精霊強化(1/5)
3T、味方全体に<回復10・起死回生5>を付与。
+HPを1000ダウンし、攻撃500UP(上限3000)
SS2 精霊強化(3/7)
5T、味方全体に<回復15・起死回生5>を付与。
+HPを500ダウンし、攻撃1000UP(上限5000)
総合評価 10点
強い点
特にEXASが強いです。リーダー設定という緩い条件で、終始EXASを発動することができます。連続化によってASが回復20・攻撃200UP・軽減20となり、耐久力が非常に高くなります。対象が広くなったEX強化という感じで、味方全体に精霊強化のような効果を与えてくれます。イベント攻略は勿論、オートモードでの周回にも使用できるので、汎用性が高く扱いやすいです。またSSも強力で、回復と起死回生を同時に付与できる特殊な精霊強化を使えます。起死回生の後に回復が入るので、蘇生後のケアもばっちりです。HPダウンというデメリットも含まれますが、それと引き換えに攻撃力を最大5000までUPできるようになるので、純属性強化の上限値を拡大することができます。さらに、専用の結晶を装備すれば開幕から起死回生を使用でき、序盤から即死級のダメージが来るトーナメントにも対応できるようになります。スキルセット全てがサポートに特化しており、あらゆる場面で活躍できる精霊です。
弱い点
イベント攻略では、SS1は基本的に使わない方が良いです。3TでHP-3000、攻撃1500UPという悲惨な結果になってしまうので、SS運用時はなるべくSS2を使うようにしましょう。
活躍できる場面
イベント攻略◎、トーナメント〇
合わせて使いたい精霊
AS回復の純属性強化であるシーヴル(はじまりの塔)が単色デッキのステUP要員としては最適です。上限値が4000までなので、精霊強化のデメリットをメリットとして扱えます。
オススメの使い方
SS運用の場合ですが、常に精霊強化を発動し続けるのはリスクが高いので、局所的に使用するのが良いでしょう。装備させる結晶は、精霊強化の回復値を10上げる福音の結晶<インベラトラス>(ノクトニアポリスシークレット)のみで良いと思います。
うぷ主ならこんなデッキで使う
ファラシー(クロスディライブ2)
斬撃大魔術
ディケイオス(リローデッド3)
チェインガード
シーヴル(はじまりの塔)
純属性強化
ハルディス(アレス・ザ・ヴァンガード)
ステータスアップ
SS運用の単色デッキです。ハルディスはAS回復のSSステUPで、精霊強化で下がったHPを再び引き上げる役です。ステUPに加えて回復までしてくれるので、特に相性の良いヒーラーです。